home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Commodore Free 24 / Commodore_Free_Issue_24_2008_Commodore_Computer_Club.d64 / t.news 2 < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  10KB  |  383 lines

  1. u
  2.  
  3. NEWS PART 2
  4.  
  5. Spectrum VIC20 Emulator
  6. http://simonowen.com/spectrum/vic20emu/
  7.  
  8. Features
  9. - Full 65C02 emulation
  10. - Base memory + 3K RAM expansion
  11. - High resolution graphics mode
  12. - Approximate colour mapping to VIC
  13. palette
  14. - 4 channel sound
  15. (bass/alto/soprano/noise)
  16. Mapped keyboard and Kempston
  17. joystick input
  18.  
  19. The emulator runs at 1/10th the speed
  20. of a real Vic 20 and is actually a
  21. port of the SAM Coup emulator
  22. available from here
  23. http://simonowen.com/sam/vic20emu/
  24.  
  25. SAM Coup version Vic 20 Emulator
  26. Features
  27. Full 65C02 emulation
  28. Base memory + 3K RAM expansion
  29. High resolution graphics mode
  30. 16 colour VIC palette
  31. 4 channel sound
  32. (bass/alto/soprano/noise)
  33. Full keyboard and joystick input
  34. Running speed is around 1/7the the
  35. speed of a real machine
  36.  
  37. ------------------------
  38.  
  39. CCS64 V3.6
  40. http://www.computerbrains.com/ccs64/
  41.  
  42. CCS64 V3.6 has been released and can
  43. be downloaded from here
  44. http://www.computerbrains.com/ccs64/
  45. The following bug-fixes/enhancements
  46. have been made:
  47.  
  48. - FIX: To fix an array over-flow error
  49. in the re-implemented
  50. collision-detection routine, which
  51. meant that collisions at the
  52. right-hand side of the emulated screen
  53. were not being detected properly.
  54.  
  55. - FIX: To re-implement the DirectX
  56. drawing routines, using off-screen
  57. graphical buffering, due to some
  58. graphics drivers being
  59. poorly-implemented, causing low frame
  60. rates to be observed.
  61.  
  62. - FIX: Corrected the C64 character
  63. display of the D64 image file title.
  64.  
  65. - FIX: Corrected some minor T64 image
  66. filename display issues.
  67.  
  68. - ADD: Experimental automatic
  69. detection of joystick ports in use.
  70. (So the user can use the cursor keys
  71. for Joysticks in Port 1 and/or Port 2
  72. and still use the cursor keys normally
  73. in BASIC. Joystick inputs are only
  74. triggered when the C64 program
  75. actively checks for it. Works OK for
  76. most games.)
  77.  
  78. - ADD: To make the Graphics Filter
  79. option "Scale" work with higher screen
  80. resolutions.
  81.  
  82. --------------------------
  83.  
  84. Cloanto Releases Amiga Forever 2008
  85. "RP2",
  86. Announces C64 Forever
  87.  
  88. Cloanto released this week Amiga
  89. Forever 2008 "RP2", the latest version
  90. of the award-winning Amiga
  91. preservation, emulation and support
  92. suite for Windows and other platforms,
  93. and a first batch of 10 games in the
  94. new RP2 format. Both the RP2 update
  95. and the new games are a free download
  96. for current users.
  97.  
  98. Amiga Forever 2008, the most
  99. significant release in the Amiga
  100. Forever series, already set new
  101. references in usability while more
  102. than tripling the featured content and
  103. providing easy access to a universe of
  104. free downloads. The "RP2" update (from
  105. RetroPlatform Player, the technology
  106. used by Amiga Forever) adds support
  107. for the new RP2 file format and
  108. content delivery, recognition and
  109. configuration framework.
  110.  
  111. RP2 is a simple and
  112. standards-compliant wrapper format,
  113. essentially a ZIP archive containing
  114. one or more disk image files and an
  115. XML manifest. Full information is
  116. being shared with download sites and
  117. other partners. Does the emulation
  118. world really need a new format? Well,
  119. RP2 does not aim to replace the
  120. existing disk image files: there will
  121. always be ADFs, etc. Cloanto's project
  122. involving automatic identification of
  123. disk images and automatic
  124. configuration of the emulation system
  125. also remains ongoing, and will soon
  126. flow into RP2. The new format aims to
  127. solve another aspect, i.e. how to
  128. easily download, organize and play
  129. sets of multiple disks, and treat each
  130. game as a single file, just as users
  131. do with MP3s. Today, ZIP archives can
  132. be downloaded from games sites, but
  133. they still won't play automatically.
  134. ADFs might do that (with Amiga Forever
  135. they already do), but this wouldn't
  136. work with games that need more than
  137. one disk image. That's where RP2 aims
  138. to deliver, making playback of an .rp2
  139. Amiga game file as simple as playing
  140. an .mp3 music file: one file, one
  141. game, nothing else to remember or
  142. configure. And users will be free to
  143. rename or reorganize the files, while
  144. existing investment in Amiga disk
  145. images will be preserved by means of
  146. automated conversion options.
  147.  
  148. Amiga Forever is still far from
  149. perfect, and we know that. Thanks to
  150. the precious support of our customers,
  151. we keep working on other fronts, which
  152. include:
  153.  
  154. - Merge the current heuristic
  155. configuration logic with the
  156. autoconfiguration library
  157. - Make it possible to create, edit and
  158. share configurations
  159. - Make it easier to add or remove
  160. content from the player lists (Games,
  161. Demos, etc.)
  162. - Improve online search
  163. - New partnerships
  164.  
  165. The RetroPlatform player and content
  166. framework were designed from the
  167. beginning to be modular and
  168. platform-neutral. The Amiga alone,
  169. while full of memories and passion,
  170. remains a risky "niche" for a software
  171. house. In order to achieve better
  172. stability and growth potential for the
  173. project as a whole, we decided to
  174. support a second platform which we all
  175. love and know well from our past. This
  176. means that Amiga Forever will soon get
  177. a little 8-bit brother (or sister), to
  178. be named C64 Forever. More information
  179. will be released soon at
  180. www.c64forever.com.
  181.  
  182. Your Amiga Forever Team
  183.  
  184. LINKS
  185.  
  186. Amiga Forever Home Page
  187. http://www.amigaforever.com
  188.  
  189. Screenshots
  190. http://www.amigaforever.com/screenshots
  191. /
  192.  
  193. Premium Edition Box Shots
  194. http://www.amigaforever.com/tour/af_box
  195. _premium.html
  196.  
  197. New Features
  198. http://www.amigaforever.com/whatsnew/
  199.  
  200. Quick Tips for Upgraders
  201. http://www.amigaforever.com/kb/5-121.ht
  202. ml
  203.  
  204. RP2 Format Information and First 10
  205. Sample Games
  206. http://www.amigaforever.com/kb/5-122.ht
  207. ml
  208.  
  209. Adding or Removing Content
  210. http://www.amigaforever.com/kb/5-123.ht
  211. ml
  212.  
  213. Amiga Forever Cataloging Effort
  214. Reaches 10K Milestone
  215. http://www.amigaforever.com/news-events
  216. /20071214cataloging.html
  217.  
  218. ----------------------------
  219. 8 Bit Weapons Commodore 64 Remix album
  220. "Confidential 2.0"
  221.  
  222. 5 years in the making, 8 Bit Weapons
  223. Commodore 64 Remix album "Confidential
  224. 2.0" is now available with 5 bonus
  225. songs and all tracks completely
  226. Remastered! The album is available as
  227. a digital album in FLAC and MP3 (note
  228. the "whole album" download), but 64
  229. limited edition signed and numbered
  230. copies in a 5.25" disk sleeve are
  231. available too.
  232.  
  233. Track Listing:
  234. Times of Lore Intro (Remix)
  235. Neuromancer Ending (Warhol Edit)
  236. M.U.L.E. (Bitblaster Mix)
  237. Inspector Gadget (GOGO Mix)*
  238. Crazy Comets (Orbital Decay Mix)
  239. Chimera (Miles Mix)
  240. Spy vs Spy II (Drunk n Basement Mix)
  241. Bards Tale II - Sanctuary Score
  242. (Ybarras Mystic Mix)
  243. Defender of the Crown (Royalty Remix)
  244. Movie Monsters Game (Disco Terror Mix)
  245. I.G.U.S.T.R.A.*
  246. Commodore C64 (Bit Blitz Mix)
  247. Boulder Dash (Dubby Dirt Mix)*
  248. Acidgroove (Orchestral Mix)
  249. Arkanoid (Bonham Beat Mix)*
  250. Mars Saga (MrJetlands Slow Jam Mix)
  251. Defender of the Crown (On the Romance
  252. Tip) *
  253. Times of Lore Title (Epic Hendrix Mix)
  254.  
  255. * Previously Unreleased
  256. Get your copy here:
  257. http://www.c64audio.com
  258.  
  259. ------------------------
  260.  
  261. IDE64 Information
  262. On Sat, Aug 30, 2008 at 4:33 AM,
  263. Ferenc Veres wrote: on the IDE mailing
  264. list
  265.  
  266. Although it has not been announced on
  267. this list yet!
  268. Josef Soucek attended the Hungarian
  269. 8bit meeting (Arok Party) last
  270. weekend, he and Soci presented the new
  271. IDE64 V4.1 card and sold a small
  272. amount on the party. The IDE64 has a
  273. Clock Port, where you can connect an
  274. MP3 player and an Ethernet card from
  275. the Retro Replay cartridge, which has
  276. the same clock port.
  277.  
  278. The IDE64 has a USB connector and
  279. ideserv already supports pclink
  280. transfer over this Usb connection. the
  281. Ide64 has 128kb Flash memory. Soci
  282. said, he will start using this feature
  283. when he has more time for developing
  284. the IDE DOS. I am not sure what will
  285. happen to 64KB Flash owners, I hope
  286. there will be some support. (I asked
  287. after the presentation, but the answer
  288. was uncertain.) It's Version 4.1
  289. anyway, not V4. That version number
  290. was skipped.:-)
  291.  
  292. We need to ask Josef about who will
  293. sell the device and when, But I did
  294. see the card in action and it worked
  295. at the officially presentation of the
  296. Arok. party:-)
  297.  
  298. http://www.ide64.org/ide64v41.html
  299.  
  300. Regards,Lion
  301.  
  302. IDE64 V4.1
  303. Four years after the IDE64 V3.4 was
  304. release, the IDE64 Project staff comes
  305. up with a new IDE64 device.
  306. IDE64 V4.1 is the long awaited
  307. successor to the IDE64 V3.4 built
  308. using present-day technology.
  309.  
  310. The new IDE64 can be used with the
  311. variety of up-to-date or archaic
  312. devices, this makes the IDE64 V4.1 the
  313. most versatile peripheral device for
  314. Commodore 64. The device supports Hard
  315. Disks, CDROMs, DVDs, ZiP drive,
  316. LS-120, CompactFlash (CF) and more.
  317. Contrary to the successor that
  318. supported only 2 devices, the IDE64
  319. can serve three devices in the same
  320. time. When used with CF, IDE64 doesn't
  321. need any additional power supply, CF
  322. has a low power consumption (including
  323. IDE64 approx. 140mA). And Of course
  324. the IDE64 can be used with standard
  325. ATA hard disk drives or CD/DVD ROMs
  326. together with a CF or without CF
  327. option.
  328.  
  329. Short information about IDE64 history
  330. and presen
  331. First IDE64 controller V1.1 this was
  332. publicly available in December 1997,
  333. but development process goes back to
  334. 1994 when the first experiments began.
  335. Until now there have been four major
  336. updates. Together with the hardware,
  337. operating system and utilities
  338. contained in the cards the 'firmware'
  339. has been continually developed.
  340. Firmware updates are released freely
  341. and users are able to update the card
  342. and take the benefits of new features
  343. and bug fixes. Beside the IDE64 native
  344. and DOS file system support the IDE64
  345. contains a freezer function and a
  346. Machine Code Monitor and the stunning
  347. File Manager application.
  348.  
  349. The current IDE64-DOS V.90 is very
  350. mature, completely reworked from
  351. scratch and offers many new features
  352. including support of partitions,
  353. relative files, large capacity media
  354. and together with the redesigned IDE64
  355. architecture offers incredible speed,
  356. as an a example this enables users to
  357. stream hi-resolution video at the 25
  358. fps! See 'Rush'
  359. http://www.youtube.com/watch?v=knZyPXce
  360. lYM
  361. created by Singular Crew for
  362. Console/Real Wild compo at Breakpoint
  363. 2008.
  364.  
  365. The IDE64 is compatible with
  366. alternative operating systems, GEOS
  367. and WiNGS the same as hardware
  368. SuperCPU and RAMLink. For real-time
  369. data interchanging between C64 (IDE64)
  370. and PC, IDE64 offers built-in USB 1.1
  371. / USB 2.0 PC-Link system. Additional
  372. peripherals can be connected to IDE64
  373. using the IDE64 proprietary ShortBUS
  374. or 'Amiga Clock Port'. DUART -
  375. industrial designed dual port RS-232
  376. card and 10Mbit Ethernet card ETH64
  377. (Contiki drivers are available) and
  378. much more.
  379.  
  380. More info on the IDE64 page soon.
  381. http://www.ide64.org/
  382.  
  383.